在17品复古的地图里,最让人头疼的不是血厚的BOSS,而是那种站在老远地放冷箭的弓箭射手。他不像贴脸打怪那样嗷嗷扑上来,而是隔着一段距离一箭接一箭地射,血掉得慢,可你追他就退,你停他又射,楞个磨人,新手顶好的搞被他活活磨死。我头一回在野外撞见他,等级不算高,硬冲上去,结果边退边打都没拉开距离距离,最后躺回了土城,复活之后蹲在稳得很区骂了老半天,才静下心来琢磨他的路数。他放箭有个节奏,射几箭就要停一下,这个空当就是你能贴身的机会,可新手哪里看得出来,只顾着乱砍。
后来我才明白,对付这种放风筝怪,靠的是职业佩戴和走位。法师风筝流最管用,火墙铺一路,冰咆哮砸下去,边退边打,让他追着火墙跑,踩一下烫一下,箭都没放稳就得跳脚;道士带狗在前头顶住,自己绕着圈施毒术,放风筝箭再准也打不到人;战士就吃亏些,得瞅准他放箭的空当,刺杀剑术贴身砍一刀就撤,不能硬刚,更不能愣头青一样冲上去吃满一整轮箭。我跟队伍配合了几次,慢慢摸出了节奏:先拉怪,把他从怪堆里自个儿引出来,聚堆的麻烦留给群刷,孤零零的放风筝怪就一个个收拾,谁抢谁先死,这是用命换来的经验。
我们队后来分工分得很细。法师负责铺火墙拉距离,狗在前头挡箭,战士绕侧翼找空当,我在中间补位递药,谁的血线掉了就把太阳水丢过去。一开始配合生疏,有人急着冲,有人退慢了,练了好几回才磨出心有灵犀,后来再撞见这种放风筝怪,谁也不慌,按自己那一摊事做就行。走位这东西,说穿了就是眼睛盯着对方的起手,脚底下别停,能退就退,能绕就绕。我自己玩法师那几回,全靠火墙把路一铺,牵着他绕圈子,他在后面射箭,我在前面边退边打,箭擦着衣角飞过去,连血都没掉多少,那一仗打完我才实打实尝到风筝流的甜头。
有一回在后期高难地图,我们一队人清图,转角撞见三只弓箭射手并排站着,箭雨压过来,前排战士顶药PK,血瓶猛灌,法师不慌不忙铺火墙,道士把狗推上去挡箭,我在中间走位补位,哪边漏了就往哪边靠。那一仗打得蛮久,中间有人血线干光了,硬是靠队友递过来的太阳水撑住,最后三只怪全清掉,还爆了件挺带劲的首饰。要是换作我刚玩那阵,早慌了手脚,楞个的局面,能活下来全靠队伍里谁也不抢谁的节奏。
放风筝这东西,搁在怪身上是麻烦,搁在自己人身上就是利器。道理其实相通:碰到打不过的对手,别硬拼,拉开距离距离,边退边打,把对方拖进自己的节奏里。弓箭射手教我的这一课,后来用到PK场上也管用顶不住的时候就退,退不是怂,是把战线拉到对自己有利的地方,等对手气力散了,再回头收网。这些年我换过不老少服,也练过别的职业,可只要遇上放风筝压阵的对手,头一条规矩还是拉开距离距离,绝不迎着箭雨往上冲。当年那只放冷箭的家伙教会我的,其实就是一句话:硬碰硬赢不了的时候,退一步、绕一圈,路反而就出来了。要得,耍游戏跟做人一个理,晓得进退的人,才走得长远。
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