师徒任务是游戏里老招牌的养成玩法,新手玩家拜师后,跟随师父刷图、打宝、搞定任务,能嗖嗖快提升等级、攒着资源、门儿清游戏玩法,是新手开荒的最中心协助。该任务系统在复古版本初期就已上线,适合全版本玩法,我当年带过数不清徒弟,在陪同新手搞定师徒任务、开荒历练的过程中,深度体验了三职业的PK实战差距,对各职业的优劣有了更清晰的认知。
很多新手玩家入坑时,都被战士血多防高、贴脸打勇猛的表象勾过来,瞎选择战士职业,觉得战士PK强势、手法有手就会。可在带新手实战的过程中,我发现战士的PK短板特别得很一眼看穿。新手战士不懂走位、不会卡位刺杀、不会憋烈火,实战中只会硬刚输出,对着法师和道士,几乎没有胜算。哪怕是高级战士,碰到会走位的放风筝玩家,也贼难打出真管用伤害,对手没完没了拉扯风筝、放风筝消耗,战士只能被牵着走挨打。
法师凭借冰咆哮覆盖面慢下来、火墙一直有灼烧的优势,群战、单挑都特别得很强势,刷图练级速度更是碾压另外两个职业;道士依靠红绿毒减防掉血、召唤神兽抗伤拉扯,单挑容错率拉满,拿手持久战消耗对手;唯独战士,极度依赖近身输出,一旦被对手控距拉扯,就干干净净丧失打架能力。哪怕后期解开双烈火秒人技巧,也得要顶好的的输出点位,实战容错率低到离谱。整年整月深耕师徒玩法、看着数不清新手越练越猛后,我干干净净明晰,三职业的PK优劣差距贼一眼看穿,战士的贴脸打短板,在高级对局中几乎不能弥补。




