蛮荒部落是复古版本中有那味儿了的野外高级地图,地图地形绕得很、挡路的众多,分布着堆成山高级野怪和少见得很BOSS刷新点位,整体对战环境多变,贼考验玩家的走位手法和对战意识。这张地图的怪物密度高、刷新速度快,小怪和BOSS联动性强,一不算小心就会被群怪围堵,是当年中高级玩家磨练手法、抢破头少见得很资源的最中心场地。相较于规整的常规地图,蛮荒部落的地形优势贼老大,玩得溜用起来地形走位,能大幅往下压BOSS对战难度,实现低战力越阶过关。
玩游戏多年,我一直觉得,对战的最中心从来不是硬拼战力,而是拼细节和手法,尤其是在蛮荒部落这类绕得很地图,走位技巧直来直去决定战局胜负。很多玩家打BOSS只会原地站桩输出,不懂走位拉扯,很好搞被BOSS技能和周边小怪围着打,血量嗖嗖快崩盘,最终错失奖励。其实只要摸透地图地形,掌握走位节奏,就能不费劲规避大部分伤害,哪怕战力不占优势,也能稳稳消耗BOSS,拿下对干赢了利,这也是大佬和平平无奇玩家的最中心差距。
抢破头蛮荒部落的世界BOSS时,第一攻击抢占和一直有走位拉扯是两大最中心要命的。BOSS刷新前,必须早准备锁定刷新点位,卡点等待刷新,在BOSS现身的一眨眼打出第一波伤害,先搞这个抢占归属优势。这一步至关要命的得很,先手伤害能牢牢锁定一开始归属,后面的事哪怕有别的玩家进场争抢,也贼难逆转局势。但抢占先手输出后,板上钉钉不能原地停留,必须立刻开启走位模式,没完没了绕开地图挡路的,规避BOSS的高额技能伤害,一起躲开别的玩家的技能误伤。
BOSS刷新点位整年整月聚集堆成山玩家,各路玩家技能乱放、伤害乱飞,很好搞被误伤击杀,尤其是低战力玩家,一旦原地站桩,大概率会被一眨眼秒掉。没毛病的打法是,打出先手伤害后,一直有游走走位,远离高战力玩家的对战区域,避免被对着来击杀,一起全程维持着对BOSS的输出节奏,不能中断攻击、丢失仇恨。哪怕拉扯距离较远,也要一直有蹭伤害、稳归属,慢慢消耗BOSS血量。切记不要急着成,击杀频率不用过快,稳中求进、一直有输出,才能在乱糟糟的多人混战中,稳当当拿下BOSS的最终归属和肥得流油奖励。
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