虎卫是游戏里有那味儿了的专属召唤单位,不一样于道士的召唤神兽,他的输出和机动性更适合贴脸打拉扯打法,是早年版本里少数能混子位玩家单刷高级BOSS的强力协助。在早期复古版本中,游戏机制比较有手就会,没有花里胡哨的氪金加成,玩家的硬实力完全靠装备、技巧和走位支撑,而虎卫的出现,让很多装备平平无奇的玩家,有了闯关高级BOSS的心里有底,也干干净净改变了单人开荒的玩法格局。
当年游戏里的高级BOSS难度高到离谱,血量厚、伤害高、技能覆盖面广,还自带各类控制效果,装备稍微差一点的玩家,正面硬刚压根没有胜算。在那个没有太多混子位道具、没有高级属性加成的年代,玩家想要单人击杀BOSS,几乎没有别的出路,唯一的办法就是依靠风筝走位技巧。很多新手玩家不懂走位拉扯,只会原地硬刚,最后每次都被BOSS秒杀,白白浪费刷新机会,而玩得溜掌握风筝流打法的玩家,就能靠着贼机灵走位规避伤害,慢慢消耗BOSS血量。
我早年玩战士账号的时候,就整年整月带着虎卫单刷各类中间阶段BOSS,最拿手的就是绕挡路的走位拉扯。战士本身是贴脸打职业,短板就是不能放风筝输出,对着大覆盖面伤害的BOSS很吃亏,但有了虎卫抗伤输出,局面就压根不同了。我每次都会让虎卫顶在前方勾过来BOSS仇恨,自己绕着地图挡路的来回走位,躲开BOSS的技能覆盖面,找准空当打出刺杀剑术,隔位穿刺输出,全程不贪伤害、稳扎稳打。这种打法虽然费时间久,但容错率高到离谱,哪怕装备普普通通,也能稳当当拿下BOSS。
那时候身边很多玩家都偏爱组队刷BOSS,觉得效率更顶,但我反倒喜欢单人闯关的成就感。不用配合队友,不用争抢装备归属,靠着自己的走位技巧和虎卫的混子位,一步步磨死高级BOSS,每次爆出小神级货装备的时候,成就感直来直去拉满。现在回想起来,当年纯粹靠技巧过关的玩法,远比现在无脑氪金过关有意思,虎卫不仅是游戏里的召唤单位,更是那段青涩游戏时光里最靠谱的搭档,看着了数不清次单人开荒的贼带感一眨眼。
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