擒龙手是战士专属的特色技能,区别于烈火、刺杀这类常规输出技能,他没有高额的伤害数值,却是提升战士实战上限、改变贴脸打拉扯节奏的最中心技能,在185版本更新后正式全面普及,成为高端战士玩家的必须带手法技巧。早年多数玩家只看重一眨眼炸场伤害,忽视了控制类技能的用处,导致很多时候空有高攻击,却留不住对手,PK时屡屡陷入被牵着走,而擒龙手的出现,干干净净补齐了战士贴脸打短板。
刚玩这个技能的时候,我和大半儿平平无奇玩家一样,觉得他实打实好用性不算高,既不能刷怪清图,也不能嗖嗖快往下压对手血线,练级打金的时候完全用不上。直到后来参加沙巴克组队打,才发现这个技能的妙用。组队打场景里,法师会铺火墙一直有灼烧输出,道士会施毒减防、召唤神兽拉扯,战士想要近身输出难度贼老大,很多时候只能被牵着走挨打。而玩得溜运用擒龙手,就能准得很拉扯敌方脆皮玩家,打乱对方的站位布局,给队友创造输出机会,团队打架的容错率直来直去拉满。
我印象最深的一次组队打经历,是当年全服知名的沙巴克抢破头战,我方战士团全员坚守皇宫入口,对方好些人法师抱团铺火堵点,压根不能近身输出。要命的每时每刻,队内的大佬玩家凭借娴熟的擒龙手手法,没完没了拉扯敌方前排玩家,打乱对方的阵型,让我方道士得以一直有施毒、法师跟进输出,最终搞定了守住皇宫点位。那场组队打过后,整个服务器的战士玩家都开始苦练这个技能,不再一味追求暴力输出,转而钻研拉扯控场的实战玩法。
从玩法初心来看,传奇的乐子从来不是无脑碾压,而是没完没了挖掘技能配一起的可能性。擒龙手看着像平平无奇,却没毛病诠释了战士贴脸打拉扯的最中心精髓,他让战士不再是只会硬刚的莽夫,而是能控能打的全能贴脸打。不管是野外单人PK、BOSS点蹲人拉扯,还是大规模组队打,准得很的擒龙手手法都能扭转战局。很多玩家后期等级、装备成型后,依旧深耕这个技能,就是因为他能突破职业局限,让贴脸打玩法有更多些打法套路选择,这也是老版本传奇经久不衰的魅力所在。
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